客岁在微软 Xbox 平台只有 7% 游戏支撑 XPA 功用,同比降低 46%
IT之家 2 月 8 日新闻,微软在 2016 年的 E3 游戏展中为旗卑鄙戏推出了“Xbox Play Anywhere(XPA)”跨平台游戏效劳,响应效劳在同年 9 月上线,即用户购置了一款数字版游戏,响应游戏能够在 Windows PC 跟 Xbox 游戏机平台同时畅玩,平台间存档数据会相互同步。而外媒 Windows Central 征引 Omdia 跟 GameDeveloper 的剖析数据,以为微软近来推出的很多游戏逐步不再支撑响应功效。外媒称,数据表现 2024 年支撑 Xbox Play Anywhere 功效的游戏比例同比降落 46%,而且从前五年响应游戏支撑 Xbox Play Anywhere 的比例始终坚持在较低程度。这象征着 XPA 效劳对游戏开辟者的真正代价较低,只有开辟者抉择与微软 Xbox Game Pass 停止深度配合,才会令响应游戏支撑相干 XPA 功效。作为比拟,比方卡普空旗下的《Kunitsu-Gami》、《怪物猎人:突起》跟《Exoprimal》等游戏“仅仅由于有营销配合的需要才支撑 Xbox Play Anywhere”,而《怪物猎人:荒原》、《生化危急 8》等年夜作则完整不此功效。而微软自家旗下的《暗黑损坏神 4》PC 版跟 Xbox 版的扩大包也须离开额定购置。外媒以为,若开辟者对 Xbox Play Anywhere 不予器重,或缺少鼓励来自发支撑这一功效,那么这一差别化上风显然远不如微软所宣扬的那样吸惹人,同时斟酌到微软 Xbox 游戏机销量正逐年下滑,该公司现在正一直旁落 Xbox 游戏机,因而很多游戏废弃 Xbox Play Anywhere 效劳也在预料之中。