PS4上的《最后的守护者》:九死平生的故事

作者: [db:作者] 分类: 娱乐 发布时间: 2025-01-30 08:34
吉田修平,PlayStation的资深人士,在2025年的台南国际电玩展上分享了他对于经典举措冒险游戏《最后的保卫者》的开辟过程。这款游戏由Ico团队于2007年启动开辟,并在九年后的2016年正式宣布。吉田修平指出,原打算为PS3平台开辟的《最后的保卫者》运转帧率异样低至每秒10-15帧。只管团队实验了种种晋升机能的方式,包含优化顺序代码等,但终极仍须要将其从新构建以顺应PS4平台。他以为假如交由其余刊行商来担任,《最后的保卫者》可能无奈经由过程考核。但是,他对Ico团队及其之前的两部作品《古堡迷踪》跟《旺达与巨像》表白了动摇的信念,并深信“毫不能掉败”。于是,在某个阶段,他下定信心无论怎样都要推出这款游戏,并一直激励团队竭尽全力。除了技巧困难外,《最后的保卫者》还面对诸多波折。此中最重大的是在2011年时,重要开辟者之一上田文人跟他的团队成员分开。荣幸的是,上田文人跟其余中心成员如《古堡迷踪》跟《旺达与巨像》的重要顺序员平贺仁司以及Ico团队的其余成员创建了一家新任务室,并经由过程外包任务帮助索尼实现了《最后的保卫者》的开辟。回想这些阅历,吉田修平感叹万分,“最后的保卫者”得以问世是一个奇观般的成绩。他表白了对游戏开辟中碰到种种艰苦跟波折依然保持下去的立场,并表现将来将愈加尽力地推进 PlayStation 平台上的游戏工业开展。

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